sagte jemand katana???
also, ich hab mir etz dann doch einmal ein game für den NREV rausgelassen (aber auch nur, weils bei einer großen roten kette 19% auf sämtliche software gab...), dass sich da red steel schimpft. die trailer und screenshots von vor fast einem jahr haben mich ja schon begeistert und so konnte ich einfach nicht widerstehen. in dem mich zum kauf zwingenden trailer sieht man, dass man die granaten mit einer echten bewegung rumschleudern muss, YAY!
bedienung:
das menü ähnelt dem einer wirklich schlechten bmovie-dvd und nervt einfach nur, da man nicht point`n`clicken kann, sondern immer erst symbole per quasi drag`n`drop queer über den bildschirm in eine fläche ziehen muss um weiterzukommen. ich geb ja zu ein ziehmlich ungeduldiger mensch zu sein, aber ich will ja auch spielen und mich nicht in tausend untermenüs verlieren.
dazu kommt, dass man die menü-symbole im ersten moment nicht ihrer bestimmung zuordnen kann und immer erst (während man natürlich weiterhin auf das symbol pointet...) woanders die erklärung des symbols suchen/lesen muss. ein krampf im hirn, um es noch passabel auszudrücken.
hat man es dann doch noch ins spiel geschafft landet man auch schon in der tutorial-mission. im ersten moment erscheint es wie in einem zelda, nur dass man die kommentare nicht einmal loswerden kann. der halbe bildschirm iss zugekleistert mit bildchen und böxchen, was man denn nun zu lernen hat und führt man diese bewegung nicht mindestens, wenn nicht noch öfter aus darf man nicht weiter.
hat man auch dieses überstanden geht es endlich ein wenig zur sache. die eigentliche steuerung ist fast wie bei einem fps am rechner, oder an einem joypad mit zwei analog-sticks. zwar durch das pointen ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber an und für sich gut gemacht. wäre da nicht dieser verdammte lag... hat man gerade einen feind ganz rechts erschossen und will nun einen am linken bildschirmrand erwischen muss man bei umschwenken damit rechnen, sehr viel einstecken zu müssen. es gibt eine option, mit der man den gegner quasi auto-aimen kann, aber wer bin ich denn? ich will einfach zielen und fertig. desweiteren gibt es ohne diese funktion kein fadenkreuz, sondern nur einen punkt . naja, kann sich ja noch ändern...
endlich bekommt man das katana! aber nein, auch hier wieder einmal ein HEY! LISTEN!-effeckt. die steuerung ist katastrophal. nix mit toller schwert-action. dass die bewegungen hard-scripted sind wussten wir ja inzwischen, aber dass es denne im eigentlichen nur zwei bewegungen gibt, die man machen kann ist schon wirklich sehr lame. da kann man rumfuchteln bis der arzt kommt und es passiert fast nichts. im optionsmenü kann man umstellen (ja auch wieder symbole ziehen...), ob man sich bei schwertschlägen viel oder wenig bewegen muss. aber das bringt nun wirklich fast keinen unterschied. das worauf ich mich am meisten gefreut habe, die schwertkämpfe, sind echt nicht einmal gut gelungen.
graphik:
also ganz ehrlich hätte ich mehr erwartet. die figuren erinnern an das damals und heute immernoch tolle James Bond 007 - Goldeneye. aber das war auch für den N64, also zwei konsolengenerationen vorher... selbst auf dem gamecube habe ich schon besseres gesehen. die waffenskins sind ganz passabel, aber nichts im vergleich zu denen von BLACK (XBOX), das immerhin anfang 2006 hier rauskam. die levels sind einfallslos und ohne kleinigkeiten im detail designed. die allgemeine lichtstimmung ist sehr düster und an manchen stellen im spiel musste ich meinen fernseher heller stellen um überhaupt etwas zu erkennen.
sound:
die musik, naja, hintergrundgedudel eben, außer gleich fallen zwanzig gegner in den raum, denne wird die musik vorher lauter und schneller. sehr angenehm ist sie auf dauer wirklich nicht, aber zumindest kann man durchrennen bis der oben genannte effeckt eintritt und rechtzeitig alle waffen nachladen und sich eine deckung suchen.
die effecktmusik ist auch nicht der brüller, die waffen klingen wie blechdosen und auch hier wieder der lag zum geschehen.
FAZIT:
die ersten minuten sind toll, weil man einfach die art der steuerung toll findet, aber das lässt leider bei der schlechten umsetzung sehr schnell nach. allgemein kam ich mir beim spielen wie bei einem VIRTUA COP-clon vor, bei dem man eben nur noch selbst laufen muss.
ein multiplayer mit vier kleinen leveln und vier spielern macht auch nicht wirklich spaß :-(
könnte besser sein, was es aber leider nicht ist und somit selbst für 40 eus meiner meinung nach eine frechheit ist.
Plattform: Nintendo Wii
Genre: First Person Shooter
Release: Dezember 2006
USK: ab 18
UVB: 56,95 €